

Vítima de bullying incessante, Aito Eyama é atormentado pelas constantes zombarias e agressões dos colegas de classe. No entanto, por uma reviravolta do destino, ele recebe um convite estranho para o "Jogo do Cativeiro", cuja vitória promete uma riqueza inacreditável. Para participar, ele deve assumir o papel de captor e escolher uma vítima para manter presa por um mês. Para Eyama, a única escolha é Aya Kirishima, a líder de seus algozes e origem de todo o seu sofrimento. As regras do jogo são simples: o carcereiro pode fazer o que quiser com seu prisioneiro, exceto matar; mas, para vencer o jogo, a identidade do captor deve permanecer em segredo. Isenção da lei, uma cela isolada e recursos para comprar suprimentos - todas as ferramentas necessárias são fornecidas. Enquanto Eyama executa sua vingança sádica e retribuição "divina", ele encontra outros captores, cada um com suas próprias agendas ocultas. Enquanto isso, Aya se recusa a ser uma prisioneira dócil e fará de tudo para escapar do cativeiro. Porém, seus esforços ameaçam despertar uma escuridão adormecida dentro de Eyama que anseia por ser libertada.
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